日本成移动应用支出最高国家 为韩国客户3倍
移动数据平台App Annie统计显示,由于智能手机和平板游戏剧增,日本已经超越美国成为全球移动应用支出最高的国家。
App Annie称,10月份日本客户的移动应用支出比美国客户高出10%左右。日本客户的应用支出是韩国客户的3倍,是英国客户的6倍。就在一年前,日本客户的应用支出还比美国客户低40%左右。
早在旧式功能手机时代,日本客户便习惯购买列车时刻表、游戏,表情等数字内容。1999年初,日本运营商NTT DoComo推出移动互联服务i-mode,时间比iPhone问世早8年,比首部Android手机问世早9年。2009年,日本客户的数字内容支出已经超过54亿美元。2012年,这个数字已达82.84亿美元。
市场调研公司Newzoo首席执行官皮特 瓦尔曼(Peter Warman)表示: 智能手机普及速度远远超出我们的预期。这促进了进一步增长。
移动游戏一直是推动日本移动应用支出增长的主要因素。App Annie称,日本客户的移动游戏应用支出约为一年前的4倍。截至10月,今年日本Android设备的应用支出已经增长四倍,日本因此成为全球首个Google Play营收与App Store营收持平的国家。
今年8月,瓦尔曼预计,全球移动游戏营收约为122亿美元,日本移动游戏营收约占26%。尽管玩家数量是日本的3倍,但北美移动游戏营收仅占25%。日本移动游戏营收将接近40亿美元。至少在未来一年内,日本依然是全球最大的移动游戏市场。
与浏览器游戏不同,游戏应用更容易受到国外用户的欢迎。日本应用市场的繁荣吸引了国外开发者的目光。Supercell和投入大量宣传资金,试图进*日本市场。同时,日本开发商正尝试出口自己的游戏。
如今,很多日本公司通过合作途径进*海外市场。去年,日本社交游戏开发商Gree斥资2.1亿美元收购美国移动游戏开发商Funzio,旨在为西方用户开发游戏。最近,Line宣布与PT Kreon Mobile合作,PT Kreon Mobile是印尼最大在线游戏出版社PT Kreon旗下子公司。
Line全球业务经理Jun Otsuka表示,他会见全球各地的开发商,每次会谈大约30分钟,目的是为了寻找合适的合作商。
事实上,日本在海外的真正优势在于专注于服务。
这位经理表示: 我们是服务行业的一部分。用户购买全面的体验,你不能买完产品就撒手不管。